<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>出貨 on 建造十年</title><link>https://builderdecade.com/zh/tags/%E5%87%BA%E8%B2%A8/</link><description>Recent content in 出貨 on 建造十年</description><generator>Hugo</generator><language>zh</language><lastBuildDate>Fri, 11 Sep 2026 08:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://builderdecade.com/zh/tags/%E5%87%BA%E8%B2%A8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>晚上與週末的出貨系統（在生活照樣進行的同時蓋東西）</title><link>https://builderdecade.com/zh/posts/evenings-weekends-shipping/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 08:00:00 +0800</pubDate><guid>https://builderdecade.com/zh/posts/evenings-weekends-shipping/</guid><description>你不需要空檔年，也不需要辭職跳崖，就能蓋出真的東西。這篇給出晚上與週末實際出貨的系統——行事曆的數學，以及讓副業活上好幾年的那條規則。</description></item><item><title>先發布半成品：回饋，是唯一真正有用的編輯</title><link>https://builderdecade.com/zh/posts/ship-the-half-done-thing/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 08:00:00 +0800</pubDate><guid>https://builderdecade.com/zh/posts/ship-the-half-done-thing/</guid><description>一直等到「完成」才給別人看，是最慢的蓋法。這篇講為什麼刻意發布半成品、讓真實回饋幫你改，永遠贏過關起門來自己磨——還附上那些其實拖到太晚的人的數字。</description></item><item><title>「每週出貨一個小東西」系統（微小勝利如何真正複利）</title><link>https://builderdecade.com/zh/posts/ship-one-tiny-thing/</link><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://builderdecade.com/zh/posts/ship-one-tiny-thing/</guid><description>讓自己變會建東西，最可靠的方法不是一門課，而是每週出貨一個小而完整的東西。這裡是精確的迴圈，以及微小勝利如何複利成看起來像天賦的東西。</description></item><item><title>獨立出貨的真正成本（不是錢）</title><link>https://builderdecade.com/zh/posts/cost-of-shipping-solo/</link><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://builderdecade.com/zh/posts/cost-of-shipping-solo/</guid><description>大家以為獨立建產品的成本是錢——訂閱、API 帳單、網域。那些是便宜的部分。真正的成本是時間、注意力，以及作為唯一創辦人的決策負擔。</description></item><item><title>為什麼多數獨立專案死在第三週（以及怎麼避免）</title><link>https://builderdecade.com/zh/posts/week-three/</link><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://builderdecade.com/zh/posts/week-three/</guid><description>多數獨立專案不是死在最難的地方，而是死在第三週——新奇感消退、東西卻還沒完成的時候。這裡是這個模式，以及一套幫你撐過去的具體系統。</description></item><item><title>為什麼一個人現在能做出過去一整個團隊的事</title><link>https://builderdecade.com/zh/posts/one-person-team/</link><pubDate>Sat, 22 Aug 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://builderdecade.com/zh/posts/one-person-team/</guid><description>出貨一套軟體，以前要一個團隊、幾個月、還有人脈。2026 年這三樣全被推翻。數學變了——這篇講為什麼現在沒什麼能擋住你。</description></item></channel></rss>