<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>時間管理 on 建造十年</title><link>https://builderdecade.com/zh/tags/%E6%99%82%E9%96%93%E7%AE%A1%E7%90%86/</link><description>Recent content in 時間管理 on 建造十年</description><generator>Hugo</generator><language>zh</language><lastBuildDate>Fri, 11 Sep 2026 08:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://builderdecade.com/zh/tags/%E6%99%82%E9%96%93%E7%AE%A1%E7%90%86/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>晚上與週末的出貨系統（在生活照樣進行的同時蓋東西）</title><link>https://builderdecade.com/zh/posts/evenings-weekends-shipping/</link><pubDate>Fri, 11 Sep 2026 08:00:00 +0800</pubDate><guid>https://builderdecade.com/zh/posts/evenings-weekends-shipping/</guid><description>你不需要空檔年，也不需要辭職跳崖，就能蓋出真的東西。這篇給出晚上與週末實際出貨的系統——行事曆的數學，以及讓副業活上好幾年的那條規則。</description></item><item><title>一人工作周：獨立開發者如何真正把事情做完</title><link>https://builderdecade.com/zh/posts/one-person-workweek/</link><pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://builderdecade.com/zh/posts/one-person-workweek/</guid><description>獨立開發者缺的不是專注力，而是結構：六份工作、一個位子。贏家不是切換得更快，而是刪掉了那些工作。這是一人工作周背後那套「砍範疇」的系統。</description></item></channel></rss>